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[攻略] 浅谈猎手之王简要评测

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Lv2.略有小成

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发表于 2018-12-13 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一、基本信息

  猎手之王是一款2.5D吃鸡系游戏,该游戏与传统吃鸡游戏不同的是故事背景为冷兵器时代,所以玩家远程进攻手段不是很多并且独特的装备以及道具系统让玩家可选策略非常之多。本次体验时间大约2天,以匹配模式为主未进行娱乐模式体验。基本体验到单人匹配模式所有内容(因为时间问题多人匹配和坐骑系统没深度体验),下面我根据个人观点为游戏做简要评测同时给出自己的分数(满分10分)。
猎手1.jpg
  二、游戏画面、游戏音乐及游戏音效

  2.1、游戏画面(9分)

  网易游戏画面一如既往的非常精致,且当玩家装备不同服饰时角色也会随之改变外观。美中不足的是游戏中人物走路动作模型看起来有点奇怪,希望改进下。
猎手2.jpg
  2.2、游戏音乐及音效(6.5分)

  游戏音乐比较普通,音效方面武器挥击时不同武器有不同音效这点非常好,但游戏打中对手后反馈音效相对缺乏,造成打击感不足。

  四、游戏内容

  我将从游戏装备、游戏道具、游戏地形以及PVP感受四方面谈下体验过程的感觉。

  4.1、游戏装备(8分)

  该游戏装备系统非常具有特色,为这款游戏增加了非常多的可玩性。

  优点:①武器自带技能,根据稀有度的不同技能数量也不同(1-3个),不同的武器具有不同专属的技能。玩家可以通过观察双方的武器选择合适的战术,相比传统大逃杀的射击模式有了更多的可玩性。
猎手3.jpg
  ②防具也不单纯的增加部位防护,该游戏防具种类相当多。除了传统的部位防护以外,该游戏还有使玩家快速摆脱陷阱的鞋子、增加道具栏的饰带、增加蓄力速度的手套。玩家在一场游戏中即使不用全副武装,也可以配合武器去找关键部位道具,接着就可以好好的厮杀一把。
猎手4.jpg
  缺点:①游戏因为是冷兵器间的战斗,造成玩家无法像吃鸡一样利用地形和掩体迅速的解决对手。在装备有所差距的情况下,玩家基本很难打过对手(因为攻击对手的同时就是暴露自己的目标,如果不能做到迅速解决的话高级装备的玩家很容易反杀低级装备玩家)。

  建议:当玩家装备品质高的武器时,其他玩家能根据外形或者颜色判断,可以帮助玩家设计接下来的应对战术。

  ②武器之间技能不共CD,玩家武器之间技能不是共CD这个问题是把双刃剑。好处在于游戏中存在很多战略性武器,玩家可以通过其获得先手优势再切换伤害武器进行高额伤害。坏处在于玩家前期太容易被秒杀,而且对新人非常不友好。同时在老玩家的手里因为过多的位移技能存在,导致前期爆发战斗的几率大大降低。
猎手5.jpg 猎手6.jpg
  4.2、道具玩法(6分)

  游戏中存在各种道具,这些道具使得玩家战术更加丰富,盲目的追击或者提前暴露被对手发现都有可能遭到毁灭性的打击。

  优点:①武器装备不是太好的玩家,可以利用道具寻找翻盘或者逃跑的机会。(比如最经常见的陷阱+投掷深渊火,能稳定打出高额伤害)。

  缺点:①陷阱让玩家没有很好的反制手段,目前游戏中陷阱基本是秒放秒起作用。造成很多时候追击者明明有血量优势,对手放个陷阱困住追击玩家后,直接丢个深渊火造成反杀效果。如果提前放了可以当作策略诱敌,秒放秒作用的话觉得还是过于强大,体验时感觉较差。

  建议:让陷阱放下后有个1-2秒的自动设置时间(类似LOL女警的夹子那种),让追击方有足够的时间反应。这样做同时不会影响提前放好诱敌深入的玩家。

  ②投掷类物品性价比差距过大,造成部分道具使用率很低。游戏中投掷道具深渊火伤害太高,而其还有一定的击倒能力,使得在游戏初期基本中一次基本相当于对决失败。造成玩家基本在对局中一般玩家都优先该道具。而对于其他的冰霜类(伤害过低,因为位移和地形存在控制效果不是太理想)、毒类的相对较少(因为投掷道具对投掷本人也会造成伤害,而且毒的伤害过低)基本过问的人很少。

  ③拥有投掷道具的玩家投掷时可获得较大的视野,因为玩家平时移动屏幕时往往会牺牲部分视野,而利用投掷物品投掷时视野增大的特性,可以很好的进行观察。
猎手7.jpg 猎手8.jpg
  4.3、游戏地形(5分)

  该游戏拥有丰富的地形,还存在着各种机关,利用好地形的玩家能大大增加吃鸡几率。

  优点:①该游戏草丛非常多,利用好草丛玩家能很好的伏击对手或者在被追击时利用进草丛丢失视野的机制可以好好的“操作”对手。具有很高的可玩性,同时观赏性也很高。

  ②在高处可以扩大的视野特性,让玩家在后期可以围绕着“制高点”的特性进行争夺。具有很好的战略意义。

  缺点:①因为是2.5D原因造成玩家视野遮挡严重,同时游戏房间的“出口”太少,造成新手玩家很容易在室内迷路(记得我有次在神庙拿宝箱,因为对手太多造成击杀后毒已经到来,结果神庙中因为大量不可越的墙存在,我最后在被毒死时也没找到出口)。
猎手9.jpg 猎手10.jpg
  ②部分场景存在感不强,比如带刺的栅栏。基本能用到的机会非常少,玩家也不会太刻意的蹲守(草丛太小而且也不是唯一路径)。
猎手11.jpg
  ③游戏中对草丛没有很好的反制手段。就像优点①说的,玩家可以进入草丛大量的“操作”对手,而对手面对草丛往往的只有“脸探草丛”一种方法。而一般决赛圈存在大量草丛,造成玩家就算利用投掷道具也无法很好的反制。在没有绝对优势的情况下,玩家往往只能靠大量的位移技能抽奖草丛中的人。

  4.4、PVP内容(7.5分)

  PVP体验大概30把左右,基本体验到游戏全部内容,个人感觉该游戏节奏较快且游戏内容较多新人很难消化,而且也存在着一定的问题。

  存在问题:

  ①游戏中普攻收益太低,玩家打起来很像技能的回合制游戏。玩家技能存在着大量的控制和位移造成玩家之间普攻机会非常低,而且技能伤害很高造成玩家普攻时很容易吃到对手技能(类似斧子的1技能使用时效果极差,伤害不高还容易吃各种技能)。

  ②同样是普攻,游戏中爆头需要一定的操作难度。玩家下劈过程中很容易被对手反打,而暴头几率只有30%同时爆头后伤害只增加20%左右,造成玩家几乎对决时不会选用这种冒险的方式。

  建议:应当适当提升伤害,达到高风险高回报作用,现在爆头完全只在武器技能中见过触发。

  ③对于武器带位移的玩家没有很好的追击手段,经常出现两方玩家只要一方想跑另外方就很难追到的情况。

  ④游戏中回血手段太少,玩家没有赏金目标时击杀玩家所得的“奖励”太少。玩家基本主要回血手段靠城中的回血祭坛。而击杀玩家需要一定的血量,血瓶又是这个游戏中相对少的道具。游戏中目前除了黄金宝箱没有很好的让玩家相互击杀的理由。

  4.5、其他

  ①目前游戏当玩家切出来后回到游戏有很大概率链接不上,这点需要改进。

  ②训练营玩家无法第一时间拿到自己想要的东西,几乎所有东西需要靠玩家找寻(建议学刺激战场把游戏道具归类放好)。

  本人建议:

  游戏目前节奏较快同时因为玩法非常丰富造成玩家学习成本太高所以我有以下建议

  ①技能增加辅助瞄准,目前技能释放都是默认面向的方向,造成很多玩家位移后释放方向很难把握,建议增加类似王者荣耀的辅助瞄准。

  ②投掷类释放精度很难控制,目前游戏中玩家投掷恢复道具释放时中心点如果是自己经常会直接跳过(也许是手机卡顿还是网络),造成很难瞄准自己。

  ③雕文符文类道具建议玩家可以在局外自由佩戴,目前雕文和符文系统对游戏帮助较少(因为很难遇到自己想要的)而且无形中增加了玩家的学习时间(描述太多,需要花时间去研究)。局外自由佩戴好处在于玩家可以在开局定位自己该局中的方案(比如喜欢杀人的以闪现,杀人+血上限为主。喜欢逃跑的可以以翻滚雕文+回血符文。喜欢投掷的可以跳跃为主)。

  ④增加游戏脚步,争斗声提示。因为是手机游戏要考虑玩家的各种状态,如果玩家在办公场所,或者较为安静的场所并且没有携带耳机的情况下,脚步和战斗提示也能让玩家很好的参与其中。

  总评:7.5分+1分(期待分)

  五、总结

  该游戏相比传统吃鸡可玩性更高,玩家可以使用各种战术获得胜利,而且玩家在游戏中能体验到目前市场很多主流游戏的元素(比如装备系统感觉像MOBA类,陷阱类又比较偏向策略)。但相对着学习成本也相对的高,对新手比较不友好,而且有种集各家之所长却没完全学到其长处的感觉。建议稍微简化下游戏内容,让玩家更好的上手。

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 楼主| 发表于 2018-12-13 21:28 | 显示全部楼层
暂时想到这么多,希望大家一起交流或补充,谢谢!
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